#Do lixo ao luxo
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Esse semestre tenho que produzir um jogo educativo com um grupo, e meu grupo decidiu fazer um sobre Educação Financeira. Então aqui está um dos personagens que fiz pro jogo, Tobias Maguará:
Ele foi baseado no Lobo Guará, animal presente na nota de 200 reais, e como essa é a nota de maior valor, Tobias é o personagem mais rico do jogo.
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Como fazer uma luminária reaproveitando lata de leite em pó
Como fazer uma luminária reaproveitando lata de leite em pó
Como fazer uma luminária reaproveitando lata de leite em pó | FAÇA VOCÊ MESMO – ideias no varal. 25 de abr. de 2021 O ser humano é o único ser vivo que produz lixo na natureza. Algo bem contraditório já que somos seres RACIONAIS, ou seja, dotados da capacidade de escolher o que é bom ou ruim dentro de uma sociedade, e produzir lixo não é bom para ninguém, muito menos para nossa casa terrestre, o…
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#JARDINAGEMDIYJARDIMDASIDEIAS#reciclalixo sustentabilidade#5 rs#artesanto gratuito#black friday free#bricolagem#casa terrestre#Como fazer uma luminária reaproveitando lata de leite em pó | FAÇA VOCÊ MESMO - ideias no varal#Do lixo ao luxo#Faça você mesmo#gratis#lâmpadas de LED#milk diy#pote para alimentos#reaproveitamento de sucata#reciclagem#reuso#reutilização#seres RACIONAIS
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hobie brown hcs bc why not?
s/n: first post!!! omg so excited :))))
hobie would have a small vegetable garden in his house, probably in his backyard or something. if the space were small, it would be a vertical garden, and he would planetary little things like mint and basil, because even if these small acts were not going to actually help to stop the abominable machine of capitalism, it was something of a reminder that a reality without this mortal menace which hovers over the entire proletariat was not impossible.
he would also be a great artist, but not more traditional things like drawing (although he was very good at that too, he has drawn some of the tattoos he has, by the way), but sewing and customizing clothes. in my head, he designed his jacket (which he sewed himself, after a lot of struggle to rescue pieces of jeans and learn to put them together in one piece) and created all his buttons from scratch, using things like plastic bottles that would go to the trash (100% those Brazilian youtubers who make videos of 'lixo ao luxo')
he would also produce gifts from scratch for you. not only letters and traditional origami (which he would also do super) but things like bottons, a jacket like his for you to match and etc.
he has also done himself piercings with complete confidence (of course he researched properly, prepared and cleaned everything properly), and he would totally do it to you if you asked him to (same thing with tattoos, nobody gets that out of my head! only if you asked, of course. hobie is the king of consent).
he >definitely< paints his nails, and would definitely paint yours to match his.
i think he would use any pronouns, because he doesn't believe in human constancy, and that he would be a fucking pansexual (if he belived/followed social labels, obviously.
he already read the communist manifesto, and called it an optimistic fantasy tale (he would be a communist in a distant reality, if he wasn't absolutely revolting against any kind of government - a big anarchist. still, he respects communist comrades a lot, because you earn points with him just by hating and fighting against capitalism (if you weren't so included in this politics thing, you can bet that he would be giving u a class - which he wouldn't call it, and it wouldn't feel like a class anyway, it's much cooler than that when *Hobie* is teaching - on class consciousness and other related topics, the pinnacle of their relationship for him would be have a class-conscious partner.
#spider punk x reader#spider punk imagine#spider punk#hobie brown#atsv hobie#hobie headcanons#obsessed#someone help me im fully obcessed#hobart brown#hobie x y/n#gn reader#hobie x reader#astv x reader#spiderman astv#astv fic#atsv#spiderman atsv#across the spiderverse#astv hobie#hobie my beloved#. º✧ ⭑☆ star dew posting
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Tradução do desafio Sims In Bloom (PT/BR)
Sul Sul
Achei esse desafio de legado baseado em flores comecei a jogar ele e estou amando, resolvi deixar a tradução dele aqui para vocês conseguirem jogar ele também ♡
Esse desafio foi criado pela @a-sims-garden
》 Regras Gerais 《
• Para cada geração, complete a aspiração, carreira e habilidades designadas.
• Os pontos marcados com asterisco * são opcionais, você pode optar por completá-los para tornar o desafio mais difícil.
• Existem duas cores associadas a cada geração. Use-os para genética (berry/vanilla) ou apenas roupas e decoração de casa, se desejar.
• Comece cada nova geração com uma pequena casa/apartamento e 1000 simoloeons. Se quiser tornar o desafio mais difícil, você pode começar cada geração em um lote vazio com 0 simoleons (estilo do lixo ao luxo)
• Jogue em qualquer tempo de vida que desejar (curto não é recomendado).
• Se você decidir jogar este desafio @ me ( @a-sims-garden ) ou use a tag #sib ou #SimsInBloom se quiser que eu veja!
Geração 1: Margarida
》 Cores: Branco e Amarelo 《
Jardinagem sempre foi sua paixão. Ter um jardim grande e saudável é tudo o que você sempre quis na vida, mesmo que suas unhas estejam constantemente sujas de terra e você tenha tantos vasos quebrados que já perdeu a conta. Seu lugar feliz é meditar à sombra das árvores frutíferas que você mesmo cultivou com pequenas mudas. Você se senta e se pergunta, o que sua família vai fazer? e espera que eles floresçam tão bem quanto seu jardim. Este é o começo do legado de sua família!
❁ Aspiração: Botânico Anônimo
❁ Traços: Alegre, Desajeitado e Adora o ar livre
❁ Carreira: Jardineiro
❁ Habilidades: Jardinagem, Pesca e Bem-estar
Regras ↴
□ Viver com o desafio do lote "Vida Simples"
□ Cultive a planta vaca e mantenha viva enquanto você viver ( se ela morrer plante uma nova imediatamente)
□ Cultivar 5 plantas perfeitas
□ Casar com um Sim que também tenha o Traço " Adora o ar livre"
* Ganhe o estilo de vida ao ar livre
* Plante uma flor da morte
Geração 2: Botão de Ouro
》 Cores: Amarelo e Verde 《
Desde muito jovem você sempre amou animais de todos os tipos. Você passou a infância brincando no jardim de seus pais fascinado pela vida selvagem ao seu redor. Quando adolescente, você ganhou um laptop de presente de aniversário e passou a maior parte do tempo conectado a ele competindo em torneios de videogame. No entanto, seu amor pelos animais persistiu e você usa o dinheiro ganho em torneios de videogame para abrir sua própria clínica veterinária. 'Romance' e 'casamento' são coisas que você nunca viu no futuro, mas ainda gostaria de criar um filho com amor e carinho como você era.
❁ Aspiração: Amigo dos Animais
❁ Traços: Amante de gatos, Geek e Não paquerador
❁ Carreira: Veterinário
❁ Habilidades: Veterinário, Programação e Videogame
Regras ↴
□ Participe de um torneio de vídeogame pelo menos uma vez por semana, a partir do momento que é adolescente
□ Ganhe dinheiro sendo proprietário e dirigindo uma clínica veterinária
□ Possuir sempre pelo menos 2 gatos
□ Nunca entre em um relacionamento ou case-se (você pode tentar namorar por diversão, mas eles nunca dão certo)
□ Adote ou tenha um bebê de proveta pelo menos uma vez
* Completar a coleção de penas
* Ganhar o estilo de vida tecnológico
Geração 3: Lavanda
》 Cores: Lilás e Roxo Escuro 《
Você foi adotado por seus pais amorosos em uma família pequena, portanto, nunca foi uma pessoa muito sociável. Ficando sozinho em seu quarto você descobriu seu amor por criar coisas com suas próprias mãos, e claro, tocar seu amado violino. Você gasta muito tempo em suas criações porque cada uma tem que ser perfeita!
❁ Aspiração: Mestre da Criação
❁ Traços: Perfeccionista, Solitário e Reciclador
❁ Carreira: Autônomo ( Criações Simples)
❁ Habilidades: Fabricação, Tricô e Violino
Regras ↴
□ Tocar violino quando criança
□ Ser companheiro de um animal de estimação quando criança/adolescente
□ Ter pelo menos um melhor amigo quando criança/adolescente é eventualmente se apaixonar e se casar com ele
□ Tenha 10 móveis fabricados em sua casa
□ Tricote para todos da sua família (parceiro/ filhos) uma peça de roupa para vestir
* Ganhe o estilo de vida intimista
* Complete a Coleção de troféus MySims
Geração 4: Rosa
》 Cores: Vermelho e Preto 《
Crescer cercado por móveis artesanais ou reciclados fez você desejar um novo cenário. Então quando você envelheceu mudou-se para a grande cidade de San Myshuno para fugir de sua antiga casa. Você adora visitar festivais, galerias, conhecer novas pessoas e postar sobre isso nas redes sociais.
❁ Aspiração: Nativo da Cidade
❁ Traços: Materialista, Ativo e Amante da Arte
❁ Carreira: Mídias Sociais
❁ Habilidades: Produção de mídia, Fotografia e Carisma
Regras ↴
□ Viva em um apartamento ou cobertura durante toda a sua vida adulta
□ Quando você for um jovem adulto vá em todos os festivais de romance, humor e travessuras, festival de especiarias, mercado de pulgas e Geekcon
□ Carregue um vídeo usando a estação de vídeo pelo menos uma vez por semana
□ Ter 5 bons amigos
* Ganhe o estilo de vida animado
* Complete a Coleção de cartazes da cidade
Geração 5: Não-Me-Esqueças
》 Cores: Azul Claro e Amarelo 《
Você adora estar no centro das atenções e prosperar com a atenção dos outros. Sonha em se tornar famoso, frequentar festas de celebridades e ter uma casa grande e impecável. Você faria qualquer coisa para ficar nas manchetes, mesmo à custa de sua vida familiar...
❁ Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa
❁ Traços: Máquina de dança, Asseado e Egocêntrico
❁ Carreira: Ator
❁ Habilidades: Interpretação, Mixagem de DJ e Dança
Regras ↴
□ Junte ao clube de dramaturgia quando criança
□ Troque de agência pelo menos uma vez
□ Quando você se tornar uma celebridade de 3 estrelas, dê uma festa pelo menos uma vez por semana
□ Quando você se tornar uma celebridade de 4 estrelas, divorcie-se de seu atual parceiro e case-se com um colega de trabalho
□ Ter um baixo nível de relacionamento com seus filhos
* Ganhe o estilo de vida sociável
* Complete a Coleção de cartões postais
Geração 6: Sakura/ Flor de Cerejeira
》 Cores: Rosa e Marrom 《
Seus pais tiveram um casamento conturbado e ao crescer você esperava que o seu não fosse o mesmo. Você passou muito tempo com seu cachorro de estimação quando criança uma distração dos problemas em casa e da persistência dos paparazzi. Você sonhou com uma vida tranquila sem fama e fortuna, envelhecendo com quem você ama.
❁ Aspiração: Alma gêmea
❁ Traços: Romântico, Ciumento e Amante de Cães
❁ Carreira: Culinária
❁ Habilidades: Pintura, Treinamento de animais e Confeitaria
Regras ↴
□ Casar com seu primeiro amor
□ Tenha sempre um cão
□ Vá a um encontro pelo menos uma vez por semana
□ Pinte um quadro para cada cômodo da sua casa
□ Ter pelo menos 3 filhos
* Ganhe o estilo de vida sedento por amor
* Complete a Coleção do globo de neve
Geração 7: Tulipa
》 Cores: Laranja e Vermelho 《
Você tem uma forte conexão com o mundo natural. Talvez em uma vida anterior você tenha sido uma planta? Você se preocupa profundamente com a natureza e não faria nada para perturbar seu equilíbrio. Então você se muda para o campo para viver no meio do nada, finalmente unido ao mundo natural.
❁ Aspiração: Cuidador do Campo
❁ Traços: Vegetariano, Bondoso e Freegano
❁ Carreira: Nenhum
❁ Habilidades: Ponto Cruz, Produção de Nectar e Mecânica
Regras ↴
□ Junte-se aos escoteiros quando criança
□ Viva em Henfort-on-Bagley toda a sua vida adulta
□ Viva com os desafios 'Vida Simples' e 'Fora da Rede'
□ Ganhe dinheiro vendendo nectar, esculturas e produtos em uma barraca de venda de garagem
□ Faça amizade com todos os aldeões "importantes" de Henfort-on-Bagley
* Ganhe o estilo de vida fã de comida saudável
* Complete a Coleção de insetos
Geração 8: Lírio
》 Cores: Branco e Verde 《
Ouvir os estranhos mitos e ver as antigas ruínas ao redor de Henford-on-Bagley fez com que você se interessasse pelo sobrenatural desde muito jovem. Ao crescer, você descobriu rumores de pessoas mágicas vivendo em Glimmerbrook, então quando você se torna um jovem adulto decide investigar mais.
❁ Aspiração: Feitiçaria e Magia
❁ Traços: Nauseento, Genial e Devorador de livros
❁ Carreira: Dono(a) de loja
❁ Habilidades: Gemologia, Lógica e Herbalismo
Regras ↴
□ Torne-se um conjurador
□ Ganhe dinheiro possuindo e administrando uma loja que vende poções e joias
□ Viva em Glimmerbrook toda sua vida adulta
□ Vincule-se a todos os tipos de familiares mágicos
□ Torne-se um bom amigo de todos os 3 sábios
□ Casar com outro feiticeiro
* Complete a Coleção de Artefatos Mágicos
Geração 9: Amor Perfeito
》 Cores: Roxo e Amarelo 《
Você esteve cercado por árvores durante toda a sua infância portanto, sempre desejou uma mudança de cenário. Você nunca viu o oceano, até que decide espontaneamente se mudar para a distante terra de Sulani. Relaxar na areia, totalmente envolvido pela cultura da ilha, festejar até o sol nascer. O que poderia ser melhor?
❁ Aspiração: Vida na Praia
❁ Traços: Filho do Oceano, Preguiçoso e Amante da música
❁ Carreira: Conservasionista
❁ Habilidades: Comédia, Travessura e Violão/Guitarra
Regras ↴
□ Apaixone-se por um sereiano, mas espere até ser mais velho para se casar com ele
□ Organize uma festa kava pelo menos uma vez por semana
□ Escreva pelo menos 5 músicas no violão
□ Restaurar Sulani a sua beleza natural
* Ganhe o estilo de vida Devorador de Junk Food
* Complete a Coleção de conchas
Geração 10: Hortênsia
》 Cores: Azul Escuro e Rosa 《
Enquanto seu Pai/Mãe se contenta em passar o dia todo relaxando na praia, você sempre teve ambições maiores. A pitoresca vida na ilha não é para você, então você se matricula na universidade para construir uma carreira respeitável para si mesmo. No entanto, você sempre encontrou alegria em coisas que outras pessoas podem achar infantis, o que pode distraí-lo de sua carreira ocasionalmente. Você sonha em morar em uma casa grande cheia de amor e família.
❁ Aspiração: Baronesa das mansões
❁ Traços: Infantil, extrovertido e familiar
❁ Carreira: Direito
❁ Habilidades: pesquisa e debate, criação e educação e escrita
Regras ↴
□ Gradua-se na universidade e obter o diploma de Língua e Literatura
□ Case-se com um Sim que também tenha o Traço de infantil
□ Ter pelo menos 4 filhos
□ Sempre que seus filhos trouxerem para casa um projeto escolar, ajude-os a concluir
* Ganhe o estilo de vida Workaholic
* Complete a coleção de cartas criaturas do vácuo
* Geração 11: Flor da Morte
》 Cores: Vermelho Escuro e Branco 《
Você sempre soube que era diferente de todos os outros. Seus irmãos sempre foram legais com você e tinham ambições de fazer o bem no mundo, já você nasceu sem essa moral. Você ouve lendas de vampiros poderosos, com força inumana e vivendo por várias vidas. Você quer esse poder! E não vai parar por nada para obtê-lo.
❁ Aspiração: Inimigo público
❁ Traços: Amante da Arte, Maligno e Cleptomaníaco
❁ Carreira: Criminal
❁ Habilidades: Orgão de Tubos, Arranjo de Flores e Mixologia
Regras ↴
□ Viva em Forgotten Hollow toda sua vida adulta
□ Torna-se um vampiro e alcance o nível de Grande Mestre
□ Sempre beba dos Sims, nunca frutas de plasma
□ Tenha um jardim de flores secreto
□ Gere pelo menos 5 vampiros
* Complete a Coleção de Cristais
#Sims 4 desafios#ts4brasil#the sims brasil#the sims 4#ts4 challenge#sims in bloom#tradução#the sims legacy
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O primeiro amor é sempre flop? Do lixo ao luxo ao lixo, conheça o CSR
Você pode encontrar esse post aqui!
Com o marco de ser o primeiro grupo a debutar no Depois da Escola, o Cheot Sarang - ou CSR para os mais íntimos - possui tudo o que nós, futuras desempregadas, não temos: talento!
Anteriormente conhecido como 05Class ao qual o nome auto explicativo, mas como tem sempre alguém que não entende, todas nasceram em 2005 (e esse é outro marco conquistado por elas, visto que são o primeiro (talvez o segundo, mas ninguém liga) grupo sul-coreano a ter todas as integrantes com a mesma idade), o CSR é um girlgroup de 7 integrantes formado pela acumuladora de flops (nem tanto, a Ailee é uma diva) A2Z Entertainment.
Começar a explicar a história das divas é um tanto doloroso, viu, mas nem tão surpreendente assim, já que a Coréia AMA um mau gerenciamento!
Atualmente conhecida como Isam Media Entertainment, a agência formada em 2007 sob o nome JJ Holic Media, e mais tarde J Planet Entertainment, é conhecida por nós pela falta de interesse em todos os grupos aos quais debutam sob esse gerenciamento tosco, tendo em mente que NENHUM grupo tá ativo, só uma solista flopada conhecida por ter sido integrante do UNI.T.
Enfim, bolinha vai bolinha vem, a empresa do finado LUNARSOLAR (descansem em paz) decidiu, em 2018, que era hora de promover um pouco as vítimas trainees antes que debutassem em seus respectivos grupos, ou como solistas/duos. Em 2021, decidiram mudar um grupo de trainees, denonimado 05Class, para a A2Z Entertainment e no dia 27 de julho de 2022 as gatinhas debutaram causando inveja a uns aí pelo tempo de treinamento.
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Para os viúvos do GFriend, o CSR foi luz.
Debutando em 34° lugar no Bugs Charts (em tempo real tá bbs), First Love (Pop? Pop!) foi muito bem recebida aqui em casa! Contando com míseros 3 mil (quase 4 mil) de vendas, eu me abstenho de falar sobre a venda do álbum, mas dá pra entender, ok? As bichinha são de uma empresa bem flopada, a única coisa que mantinha elas de pé era o amor incondicional pelo GFriend. Apesar de tudo, elas mantiveram um lugar alto no Music Bank, tá, 4° lugar não é para muitos e sabemos muito bem disso! As divas seguraram durante 2 semanas e depois desceram pra 10° lugar, o que sabemos que também não é para muitos!
A fama orgânica resultou em 17 mil cópias vendidas do Sequence: 7272 e, felizmente, deixou que elas vissem a luz do sol novamente, voltando em novembro com Sequence: 17& e o hit ♡Ticon lançado no dia 17, que debutou em 917 no Melon Daily Chart (achou ruim? quero ver fazer melhor).
Apesar das vendas tenebrosas contarem com, apenas, 2 mil cópias vendidas no primeiro dia e 13 mil no total, o hit do verão nos rendeu a primeira win do grupo no Music Bank depois de 128 dias de debut.
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Stage do dia do win.
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Encore
Mais tarde, as queens fizeram um vídeo especial pra Copa do Mundo de 2022 e 1 semana depois de lançado pegou 1 milhão de views como um tapa na cara de uns fandoms ai que spamam stream, o que não se aplica ao CSR, visto que elas são tão flops que quase não tem fanbase (se tem, tá inativa) e as únicas fãs delas em solo brasileiro (aka nós) estavam estudando para as provas finais.
Depois de garantir a marmita delas e a derrota da Coréia, o comeback foi anunciado e lançado no dia 29 de março de 2023 sob o título de Delight.
Ainda que as vendas tenham sido horríveis no primeiro dia, também, contando com 3 mil cópias vendidas, a fama conquistada não as deixou na mão e fez com que a soma total das vendas resultasse em, pasmem, 26 mil cópias.
Delight conta com a participação do Monotree (Oi, Loona!) em duas das músicas presentes no mini-albúm e a title, Shining Bright, garantiu o terceiro lugar no The Show.
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Stage de Shining Bright.
Elas também decidiram lançar mil versões de um single lançado no dia 27 de novembro, HBD to You, que hitou no TikTok, então tiveram sua fama prolongada.
Depois disso, foi só ladeira abaixo para nossas amadas.
Como se já não bastasse a divulgação podre, a A2Z achou de bom tom fazer o que qualquer empresa faria no lugar dela: enviar 4 das 7 integrantes, sendo elas Geumhee, Seoyeon, Duna e Yeham, para um reality show na China!
Com as nossas coreanas favoritas fora da Coréia do Sul, claro que as filhas do GFriend iam ficar com Deus. Tendo apenas 3 integrantes em solo coreano, Sihyeon, Yuna e Sua, as promoções do grupo foram dormir e as bichinhas sofriam comendo pão que a antiga Pop Music amassou.
Graças a Deus nenhuma delas foi pra lineup final. No dia 3 de março de 2024 (a diferença de datas, socorro), Geumhee, Seoyeon e Yeham voltaram para casa após serem eliminadas na primeira divulgação de ranking do programa. Nossa it girl Duna foi a única que sobreviveu até a final e foi eliminada em 14° lugar. Depois de todo mundo estar juntinho de novo, a empresa podre decidiu que era hora delas viajarem e criou um reality show que elas viajavam juntas e, finalmente, em junho de 2024, decidiram lançar o comeback, que é um prólogo pro debut japonês, simplesmente após 1 ano e 3 meses depois do último ❤️
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As queridas performando Pop? Pop!.
Essa volta delas foi o próprio inferno, viver isso foi um sofrimento absurdo sem comparação.
O MV que ia sair às 6h da matina no mesmo dia tal qual quase todos os music videos de k-pop, saiu só no dia seguinte às 13h da tarde (para nós em horário brasileiro) e consolidou a podridão desse comeback com apenas 23 cópias vendidas no primeiro dia. Não foram 23 mil, foram 23, 3 unidades e 2 dezenas. Além disso, as bichinhas só apareceram em 3 stages durante a promoção do álbum, sendo 1 na primeira semana e 2 na semana seguinte. No mês seguinte, dia 3, o L'heure Blue "oficial" foi lançado e as bichinhas foram fazer tour no Japão.
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MV da title do L'heure Blue. Stream, por favor, rumo à 1 milhão....
Desde então, não se tem notícias delas além das fotos que as meninas postam e os vídeos no canal oficial. Os fãs, carinhosamente chamados de Maeum, criaram um site (também disponível em forma de app), que leva o mesmo nome do fandom, ao qual reúne informações e atualizações oficiais das queridas, fazendo mais do que a empresa fez em 2 anos! Atualmente, visando o infortúnio das donas do site, não se sabe nada sobre comeback e, com o Twitter fora do ar, não existe mais fã brasileiro (não que existisse antes) e talvez nem coreano.
Dito isso, os hits estão todos disponíveis no Spotify e valem a pena o scrobble sem modo anônimo!
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como deixar o desafio lixo ao luxo mais realista com conteúdos personalizados/mods — the sims 4
🧸 link do vídeo: https://youtu.be/4nFt0daWd_k
overlay sujeira:
1. https://www.tumblr.com/nixels/130738159431/dirt-overlay-skin-detail-facepaint
2. https://modthesims.info/d/623609/dirt-overlay-accessorie-for-all-clothes-ea-or-cc.html
cabelos:
1. Velouria Hairstyle (4 Versions) by simstrouble | Patreon
2. dogsill | abba pigtails i was listening to abba while... (tumblr.com)
3. yaaahh!!!! (tumblr.com)
4. https://okruee.tumblr.com/post/725226500521164800/georgia-hair
5. https://okruee.tumblr.com/post/669670137247547392/delancey-hair-i-was-watching-myscene-jammin-in
roupas:
1. https://www.thesimsresource.com/downloads/details/category/sims4-clothing-female-child-everyday/title/ripped-child-t-shirt/id/1499974/
2. https://solarmoodlet.tumblr.com/post/181754440036/i-loved-this-ripped-tee-and-thought-it-would-look
3. https://www.thesimsresource.com/downloads/details/category/sims4-clothing-female-teenadultelder-everyday/title/np-x-ripped-dress/id/1414259/
4. https://alialsim.tumblr.com/post/185838905605/dirty-ripped-t-shirt-and-shorts-t-shirt-download
5. https://www.thesimsresource.com/downloads/details/category/sims4-clothing-male-teenadultelder-everyday/title/ripped-tee/id/1273233/
conteúdos funcionais e decorações:
https://ravasheen.com/download/filthy-fabulous-otg-r2r-set/
2. https://ravasheen.com/download/filthy-fabulous-part-2/
3. https://www.curseforge.com/sims4/build-buy/rags-to-riches
4. https://modthesims.info/d/638157/off-grid-toddler-pet-washtub.html
5. https://purplelovesims.tumblr.com/post/157523255548/garbage-set-s4cc-credit-to-mmd-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%99%E3%83%84%E9%89%A2
6. https://simsworkshop.net/resources/2-to-4-cardboard-house-as-a-tent.1348/
mods:
1. https://www.patreon.com/posts/nc4t-begging-mod-63584757
2. https://modthesims.info/d/677210/road-to-riches.html
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Então, me achei em meio meu transtorno bipolar tipo 2 enquanto abraçava minhas hipomanias e segurava meu universo... é tão desconfortável saber que nem sei quando estava sendo eu, dói se perceber tristonho jorrando ansiedade com goteiras de depressão. Meu afetos não me afetam mais as drogas que tomei me trouxeram até aqui mais como cura, como me livro dessa dor, e culpa em não ter coragem de ser eu novamente. A decisão dessa distorção na minha linha do tempo é um evento só meu; será que ficou mais fácil assim vestir essa desculpa do que encarar a minha falta de coragem em seu eu?Ah, as cores os amores eram assim mesmo ou não passaram de criações da minha covardia afinal os relacionamentos interpessoais são subjetivos logo é meu eu fraco e falho criando como ele quer que seja, é muito mundo e universo para um planeta só mas todos eles sempre estão colidindo sobre a mesma realidade e ao mesmo tempo dentro do mesmo tempo vivem todo paralelo subjetivo daquilo que captam do que é tão real mas se torna um miragem na consciência de cada um de nós. Então, para adler o tempo futuro é intacto o presente marcado por nossas ações e o passado não pode ser meta para escolher como vamos viver eu acho... bem quer dizer assim eu Entendi a ao ler seu anotados e páginas de livro. Então como posso me dar ao luxo de estar no lixo afetivo dos outros é achar que é tudo que mereço? Como posso me reduzir e deduzir que é pelo que fiz o tem sendo que todas as medidas que tomei no agora são para justificar minha falta de coragem... como é isso! Dói a dor é dolorosa espeta nosso princípio de valor magoa nossa serenidade nos reduz a tão pouco que o nada ganha mais valor que a gente. Sombra para covardia doença para mente prisão para consciência e desgaste para o corpo... então... reverta se inverta, sombra para seu eu banho de sol para realidade para que a subjetividade trazida consciência ela seja reconhecida como parte da sua fé, e medida adotada visando o melhor em ser você.
#projetoalmaflorida#projetonaflordapele#almadepoeta#projetorevelações#citas de amor#texto de amor#meus versos#meustextos#meusescritos#meus#escritor solitario#escrito#escritoresdeinstagram#escritoresbrasileiros#as coisas que você só vê quando desacelera#quandoanoitecai#como eu me sinto quando#todas as coisas que eu te escreveria se pudesse#quandoelasorriu
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Uma caixinha
" Spy descansava enquanto lia um dos capítulos favoritos de seu livro de romance preferido, sempre enrubescia na parte em que-
"SLAM>>>
A porta é batida com força e o francês revira os olhos tirando o cigarro da boca.
— Lá se vai o momento. — fecha o livro.
Olha para um sem classe de luxo em sua frente, observa mais um pouco e... sim, era Soldier, ele trouxe com sigo um puguento dependente de lixo público, pôs o cigarro na boca e indagou-o:
— Sim?
— Olá, Spy, além de trazer uma das mais majestosas criaturas da América (, não tanto quanto uma águia), olha só, eu o fiz um chapéu de aniversário, vou o chamar de Plop, e, hoje, pela América! Ele será abençoado pelos pais fundadores, Amém!
Dá um beijo de esquimó no guaxinim, a fera com máscara embutida na pele rosnou e mordeu o nariz do mesmo, que apenas riu achando que era um ato de carinho.
— Eu vim aqui perguntar se você gostaria de fazer o aniversário de Plop junto comigo.
— Claro que não.
— Como eu imaginei que fosse dizer isso, tome — entregou uma caixinha, semelhante a uma de cigarros a Spy.
— O que é isso?
— Não sei, só achei que fossem seus cigarros, encontrei em cima da mesa da cozinha e-
— Não são cigarros.
— O que!? Como não!?
— São- É uma caixa de Pocky.
— Ainda sim é de uma marca nova.
— Hmmm... — A caixa tinha escrito Scout nela, Spy tocou no escrito e as palavras se desmancharam, não se sabia mais o que estava escrito ali.
Virou a caixa e foi olhar o modo de usar, mas acabou encontrando algo interessante e em pensamento leu.
— Ei, Soldier...
O guaxinim estava bem furioso. Soldier estava tentando provocar o guaxinim com seu dedo indicador.
— Sim, Sp-!?
Tendo se distraído, Plop mordeu seu dedo indicador, suas presas fincaram em sua carne, ele gemeu.
— Ahh... — ouviu um barulho de papelão rasgando.
Spy segurou no queixo de Soldier, estava com um Pocky nos lábios. Olhava o mesmo procurando detalhes, Soldier parecia surpreso, Spy levantou seu capacete querendo aproximar-se de seus lábios, os olhos dele lacrimejavam.
— Aaw... —
Spy era um abusado, mal tinha adentrado a boca do mesmo com um pocky e já queria meter a língua. Soldier entrou em nervosísmo e mordeu o pocky, começando a mastigar, pegou o guaxinim livrou seu dedo de sua boca.
— (Guarde seus dentes para a luta, amiguinho). Spy estava com o resto ainda na boca, mas parecia sério. Soldier parecia não enxergá-lo mais ali, ia embora pela porta junto ao guaxinim sorrindo, assim como entrou. Mastigou o pocky e, é nesses barulhos crocantes que aqui encerro.".
#tf2#fanfic#ficção#shipp#soldierxspy#soldier#spy#teamfortress2#br#pt-br#romance#brasil#brasileiro#Pocky
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•ÁREAS/WORLDBUILDING
•Ruínas:As ruínas sem a Toriel, já não funcionam do mesmo jeito depois que os irmão veloz fizeram o lugar como base da sua gangue revolucionária. Os monstros de lá, obedecem eles por falta de opção, pois não tem mais ninguém para administrar o lugar. Os irmão Veloz fizeram a Loja da Muffet virar um refeitório de abastecimento e em troca, deram a ela moradia nas ruínas. Lá tem diversos puzzles que Toriel fez, no entanto, alguns os irmãos quem fizeram, mas vários monstros que já estavam acostumados com o local acabam sem querer estragando suas armadilhas e puzzles.
•SNOWDIN:Apenas mudando a decoração para ser de gliter em todas as partes e muitos anúncios do mettaton por lá, única coisa mudando lá é a parte dos puzzles onde Papyrus desmontou seus puzzles e criou uma praça que tem a estátua de Undyne e brinquedos para os monstros (viraria um playground lá) e a porta que leva pra sala secreta de snowdin é coberta por varias faixas (pois seria um local restrito onde somente pessoas selecionadas podem entrar). Sans fica lá com uma barraca de cachorro quente, por mais que não os venda mais. Sans fica por lá pois as vezes visita as ruínas para se lembrar da velha senhora que ele contava piadas antigamente. Snowdin virou uma área onde os guardas reais ficam patrulhando toda hora, o que as vezes assusta as crianças do playground.
•WATERFALL:Assim que Mettaton se torna rei, ele faz de Waterfalls um verdadeiro lixão, onde todos os produtos falhos vão. A falta de saneamento deixou a água rosa, pois muito glitter caiu de Snowdin para lá. Muitos dos moradores se mudaram para outros lugares, como Hotlands. Watterfalls é comandada por Monster Kid, que ficou muito traumatizado com a morte de Undyne, e virou uma espécie de protetor do lugar, porém ele não conseguiu combater a tirania do Mettaton, e não pode retirar o lixo de lá. Shadow Guy pega todas as suas mercadorias de lá.
•HOTLANDS: A cidade mais rica e movimentada do subsolo, onde possui várias tecnologias modernas, lugares de luxo como restaurantes, fliperamas, playgrounds e lugares de alto divertimento. Se concentrando no luxo do mettaton e sua promoção como rei, pois seu alto investimento começou quando o mettaton se tornou rei do underground para promover sua imagem e seu estilo de viver. O hotel estaria em reforma (para se tornar algo maior e melhor) e o floor 4 (novo piso) seria o local do prédio do mettaton onde ele mora, e é por lá que seguimos nosso caminho para a saída do subsolo. A cidade também teria o Lab ainda, pois Mettaton ficou com muito receio de destruí-lo. Mettaton mal sabe que Alphys ainda mora no Lab, que agora está todo acabado e destruído, lá Alphis continua seus experimentos com robôs e determinação.
•PRÉDIO DE METTATON:4 andares (nao contando a portaria, e também tem mais um andar só que o acesso dele é restrito que seria apenas pra funcionários entrarem).
•PORTÁRIA: basicamente a portaria como sempre, mas o porteiro de lá seria o Burger pants (que tem dois empregos) já que ele foi transferido pq o hotel está em reforma e tendo um elevador e uma escada (os elevadores estariam em uso pois tem muita gente trabalhando lá).
•ANDAR 1: andar onde tem muitas lojas, como de comida, de weapon e até teria loja de roupa para decoração do visual do max, esse andar tem a escada que leva ao andar 2, (também teriamos uma sala secreta que seria um porão que revelaria alguns segredos, e a chave desse lugar vc consegue com o heats flamesman após dizer que lembra do nome dele através de um teste no mesmo andar).
•ANDAR 2: andar de um grande restaurante, parecido com o do hotel, e teriamos um hospital do lado que teria vários pacientes doentes (até tendo uma referencia do annoying dog doente) e um lugar no fundo que seria a casa do napstablook, sendo um quarto de luxo e vc tem q subir uma escada pra prosseguir.
•ANDAR 3: andar que seria basicamente um hotel provisório (não tem quase nada lá, tirando um quarto de hotel, que você pode entrar e descansar um pouco recuperando o HP do Max).
•ANDAR 4: onde o mettaton mora, veríamos a casa dele e vários segredos sobre ele. também nesse andar veriamos um studio produzindo coisas pro mettaton na esquerda. Nesse andar também teria o elevador para a saída do prédio. tem uma escada pro 5 andar mas ela estaria restrita.
•SPROUTERLANDS: Local descoberto por mettaton na criação do prédio dele (o prédio é muito profundo pois foi feito para ser um local imenso de trabalho, moradia, ter lojas e muitas coisas), local famoso por ser lindo, ter grandes paisagens e grande natureza. geralmente os monstros velhos passam o resto da vida lá (servindo tb como um local para passar férias por causa de seus benefícios.)As sproutlands originalmente era uma floresta que nunca foi descoberta por ser muito profunda (fica uns 300 metros abaixo de snowdin) que tinha um clima agradável e afins. As sproutlands são assim pois lá tem um fenômeno causado pela geografia do subsolo, onde as partes mais profundas serem as mais relacionadas a natureza. Após o mettaton descobrir as sproutlands, ele e sua equipe começam a explorar o local (onde foi reformado pouco tempo atrás antes de Max chegar). Muitos habitantes de snowdin, hotlands e poucos de waterfall começaram a morar lá por ser um local que demonstra a paz e tranquilidade no subsolo.
(Extra) Cruzeiro Mettaton: O Cruzeiro Mettaton é comandado pelo River man, que foi contratado para comandar esse novo meio de tranporte incrível. Ele transporta pessoas para: Snowdin, Watterfalls e Hotlands.
Artes por: TailsdDoll
Texto por: Virox e Chara_794
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Inveja disse:
"é tão lindo como você pode ser melhor que eu. Tão Incrível como você consegue ficar tão perfeito para, somente, me atingir.
Eu não posso negar o amor que tenho, em pensar nos seus fracassos. Em seus sentimentos estúpidos que eu, NUNCA, iria ter. Aproveite bem. Aproveite bem seu conforto com, suas vestimentas extravagantes e horriveis.
Junto com seus dentes limpos e cheirosos, que logo vão, TODOS cair. Um por um de suas esperanças e desempenho conquistado irei tomar.
Seus luxos que conquistou, cairás no lixo ao meu lado. Vou te ajudar de bom grato, só para sugar o que restar do seu coração.
Mas eu não sou invejoso. Só será justo ser melhor que você."
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— porra...
Kaleb acordou xingando como se o nascer do sol fosse um insulto direcionado. Esfregando os olhos ele põe os pés no chão gelado e funga sentindo o cansaço típico dos dias frios, quando ele era acordado pela luz solar invés do ronco irritante de um despertador ele sabia que estava em um domingo, um dia de faxina, e principalmente o dia do lixo, quando se havia de julgar o que deveria descartar e o que ainda seria cedido algum esforço pra manter-se consigo. Em resumo, era um dia de manutenção, monitorar cuidar e manter. Dessa forma sendo pra ele o pior dia da semana, o único dia da semana em que ele não sabia quanto tempo ele permaneceu com os pés plantados no chão frio e com os dedos cravados nos lençóis
Mas o domingo também tinha suas maravilhas geralmente guardadas pro final do dia acompanhando de um certo cansaço. Era o dia dos banhos demorados, das refeições elaboradas e do café novo, a maior maravilha da semana, selo aos domingos e às quartas-feiras. O sabor e o aroma puro dos grãos torrados e embalados à vácuo, era um dos poucos luxos que ele nunca abandonaria. É verdade que Kaleb gostava de qualquer coisa que tivesse cafeína, mas o café dos domingos tinha uma toque especial, era o único dia que ele comia algo que não fosse insumo, quase todos os dias da semana ele tomava um café requentado e um feijão com arroz descongelado no mesmo micro-ondas, era deplorável, como um animal de fazendo cuja a única funcionalidade era sobreviver um dia após o outro e era alimentado com a mesma ração todos os dias até finalmente ser abatido. Mas não no domingo, o único dia em que ele era bicho gente, comia como gente, onde comida era realmente alimento e não um óleo de motor velho mantendo suas engrenagens funcionando, onde ele comia devagar sem se preocupar com quantos minutos do seu dia aquilo tiraria dele
Com um roupão bem ajustado ao corpo ele caminhou o curto caminho até a cozinha e abriu a geladeira apertando os olhos tanto pelo ar frio se chocando contra sua pele quanto pela iluminação jogada aos olhos vindo do fundo da geladeira quase vazia, por vontade própria, detestava ver uma geladeira amontoada de coisas, cozinhava pouco e isso só lhe atrapalharia. Ele pegou dois ovos e colocou sobre a pia, e deixou água fervendo numa leiteira, e enquanto esperava abriu a janela da cozinha dando de cara com um um prédio cinzento cheio de janelas azuladas como gelo — e pensar que eu tinha vista pro mar quando vim pra cá — ele soltou uma quase risada de escárnio admirando o reflexo do sol fraco de inverno nas muitas janelas do prédio. Água ferveu e ele logo preparou o café, o cheiro todos os cômodos do pequeno apartamento. Ele derramou o resto de café velho da garrafa com uma sensação de vitória, substituindo pelo café novo. Isso lhe dava uma certa felicidade melancólica, pensava como seria a sensação humana de descartar um conteúdo velho e subsistir por um novo, quão bem ele se sentiria se alguém lhe abrisse e jogasse fora tudo que tem dentro subsistindo por algo novo.
Finalizado o café, Kaleb preparou os ovos, espalhando as gemas com uma espátula de silicone sobre a manteiga derretida, picou salsa em pedaços mínimos quase como salsa jogando sobre as frigideiras, e antes que os ovos pegasse alguma consistência ele colocou jogou dois paes de forma que absorveram toda a fritura ficando dourados e levemente crocantes, ele retirou as fatias da frigideira e colocou sob o prato, colocando o presunto e o queijo na panela ainda quente, abaixando o fogo e usando a espátula pra evitar que o queijo grudasse e queimasse na frigideira, era perfeito, a francesinha perfeita
O cheiro atraiu o felino que se envolveu entre as pernas de Kaleb indo de um lado pro outro e miando com dificuldade. O homem se abaixou passando as mãos nas laterais do animal sentindo seus pelos felpudos, era um gato quase completamente preto com exceção de mancha branca no peito, e um rosto esfolado em carne viva, seu focinho havia sido transfigurado em carne vida com água fervente deixando uma carne rosada e ressecada exposta deixando sempre os olhos cegos e os dentes pra fora, era uma aberração da natureza, algo que nem deveria estar vivo, um insulto ao dom sagrado da vida — eu também amo você, heartz — Kaleb sussurrou mesmo sabendo que o felino havia sido atraído apenas pelo som de fritura, já com o olfato e visão completamente comprometidos ela só podia confiar em sua audição e as vezes no tato, como quando seu dono a pegava no colo e afogava o rosto em sua barriguinha e ela logo ronronava sentindo o carinho que recebia, desde que escaldada não podia mais receber tapinhas na cabeça, qualquer toque naquela região lhe causava intensa dor, até descompassar a respiração lhe causava intensa dor, o que mudou completamente sua personalidade travessa pra uma calma e sem travessuras e aventuras, se ela tivesse consciência humana por um instante a primeira coisa que diria é "por favor me mate" mas era apenas um animal, um animal que prezava por sua própria vida não importa o quão miserável fosse. Obedientemente ela recebia spray na ferida mesmo que ardesse como o inferno, desesperançosamente ela se limitava aos limites do cômodo e já não tentava mais fugir pela porta como antes, sofregamente miava apenas o necessário e quando necessário. Mas de alguma forma ela vivia um dia após o outro e com devoção para os gestos de carinho que recebia todas as manhãs e todas as noites
O interfone toca, o porteiro diz que há uma mulher procurando por Kaleb, ele para e pensa se podia vim algo bom nisso, não conseguia pensar em nada positivo vindo de um desconhecido procurando por ele em um domingo — diga pra ela vim amanhã — ele orienta ao porteiro que atende ao pedido, mas ele não tinha a intenção de responder no dia seguinte, muito pelo contrário, ninguém iria lhe torrar a paciência em seu domingo, muito menos em uma segunda-feira, no dia seguinte ele diria novamente as palavras "venha amanhã" e se ela não desistisse aí sim ela mereceria sua atenção. Mas ele não pensaria nisso um minuto antes. Ele abandonou o interfone e voltou-se pra sala de estar, tomou café e comeu, sentindo-se em paz, mais paz que o normal e isso era preocupante e ele sabia disso. Mas não importava pois era domingo
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Criar um desafio "Lixo ao Luxo" no The Sims 4 pode ser uma maneira divertida de testar suas habilidades no jogo. Aqui estão algumas regras básicas para começar:
Objetivo
Transformar seu Sim de uma pessoa sem-teto em um milionário, vivendo em uma mansão de luxo.
Regras Básicas
Criação do Sim
Crie um Sim jovem adulto.
Não use nenhum mod ou cheat para alterar habilidades, carreiras ou recursos financeiros.
Início do Desafio
Comece em um lote vazio.
Use o cheat money 0 para definir o saldo inicial para 0 simoleons.
Primeiras Necessidades
Seu Sim não pode ter uma casa imediatamente.
Utilize parques, ginásios ou outros lotes comunitários para necessidades básicas (higiene, fome, diversão, etc.).
Ganhando Dinheiro
Seu Sim pode coletar itens no mundo, pescar, cultivar plantas, reciclar ou vender obras de arte feitas por ele.
Não é permitido ter um emprego fixo até que seu Sim consiga construir um abrigo básico (uma casa com pelo menos quatro paredes e um telhado).
Construção
Use os ganhos para começar a construir uma casa no lote.
A casa deve ter pelo menos um quarto, uma cozinha, um banheiro e uma área de estar antes que você possa obter um emprego regular.
Regras de Progressão
Cada vez que seu Sim alcançar um marco financeiro (por exemplo, 10.000 simoleons, 50.000 simoleons, etc.), eles podem adicionar ou melhorar uma parte da casa.
Os marcos e recompensas podem ser personalizados conforme preferir.
Carreiras e Educação
Após construir a casa básica, seu Sim pode começar a trabalhar em um emprego de meio período ou iniciar uma carreira.
Pode-se frequentar a universidade para melhorar as habilidades e oportunidades de carreira, mas o custo deve ser pago sem cheats.
Luxo
O desafio é completado quando seu Sim atingir 1.000.000 de simoleons e viver em uma mansão luxuosa com todas as comodidades de alto nível (piscina, sala de jogos, quartos de luxo, etc.).
Restrições Adicionais
Sem uso de cheats ou mods para ganhar dinheiro, exceto para remover o dinheiro inicial.
Pode-se usar as aspirações e recompensas do jogo para ajudar no progresso.
O Sim deve envelhecer normalmente, sem uso de poções de juventude.
Extras
Pode-se adicionar regras adicionais para aumentar a dificuldade, como proibir certos tipos de empregos ou estabelecer metas específicas de habilidades.
Essas regras fornecem uma base para o desafio, mas você pode adaptá-las conforme necessário para aumentar a diversão e a complexidade. Boa sorte e divirta-se transformando seu Sim do lixo ao luxo!
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Perdemos tanto tempo
querendo conquistar,
querendo coisas acumular,
lixos inúteis
que não hora do último adeus
nem iremos levar,
queremos mostrar
que somos os vencedores,
nesse caminho deixamos de lado,
família,
amigos
amores,
chegar ao topo,
viver de luxo,
quem fica pra trás,
tratamos como lixo,
esquecemos de viver,
perdemos conversas,
deixamos de dar tantos sorrisos,
pois crescer
é nosso único objetivo,
as crianças crescem
e nem notamos,
os mais velhos se foram
e nos velórios só no relógio olhamos, pensando em que horas isso irá acabar,
o tempo está passando
e preciso ir trabalhar,
temos muitas coisas,
mas queremos mais e mais ainda,
nada de dar sopa para o azar,
nos olham lá de baixo,
nossas conquistas sem fim,
agora queremos ver eles irem de nós,
vem uma chuva forte,
um terremoto
ou outra força da natureza,
não vivemos,
não amamos
e em minutos
se foram todas as nossas riquezas,
viva mais ,
ame mais,
brinque mais,
nosso final será igual ao de todos,
numa caixa de madeira,
sozinhos em cima de uma mesa.
Jonas R Cezar
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DESAFIO DO LEGADO HISTÓRICO
English translation here.
LHC Doc - PT/BR
LHC Doc - EN/US
INTRODUÇÃO
O Legacy History Challenge (Desafio do Legado Histórico) é um desafio de The Sims 4 baseado no Desafio do Legado, History Challenge e Ultimate Decades Challenge que leva sua Sim Fundadora e descendentes em um passeio pela história Sim, desde a Pré-História até os anos 2030, cujos eventos tem paralelo com a história humana. Ouso dizer que este é o desafio de The Sims mais completo, longo e ambicioso já feito até o momento, pois mesmo afunilando a história antiga, ele deve abarcar quase 500 anos Sim (o ano do jogo), todas as expansões e pacotes de jogo, completando todas as conquistas e adicionando outros desafios conhecidos. Em algum momento ao longo deste desafio pretendo incorporar e adaptar o Desafio das Amazonas, The Great British Challenge, Ultimate Decades Challenge, Desafio das Décadas, Do Lixo ao Luxo Hardcore, Não Humano o Suficiente, Desafio da Viúva Negra, Desafio do Manicômio, Desafio do Bunker, Desafio dos sete bebês, entre outros.
OBJETIVOS
O objetivo principal do Legacy History Challenge é construir um legado genealógico desde a pré-história até os tempos atuais tendo como base a história humana e alcançar todas as conquistas do The Sims 4. Para tanto, cada Era tem seus objetivos específicos e regras próprias.
REQUISITOS
O LHC é pensado para jogar com diferentes etnias ao longo do tempo e diferentes tipos de jogabilidade, incluindo pacotes e expansões diversas. Nas regras de cada Era tem um tópico onde eu detalho quais expansões e pacotes são necessários e opcionais. Se você não tiver a expansão ou pacote fundamental, terá que adaptar seu jogo.
Este desafio também requer a utilização de mods e conteúdos personalizados para uma completa imersão na Era que está sendo jogada. Nas regras de cada Era estão indicados os principais mods que eu utilizo e você também pode conferir meu inventário de Conteúdos Personalizados. Estou sempre atualizando. Lembrando, eu não hospedo, só direciono os links. O inventário também divide os cps por criadores. Então, para links quebrados, você deve ir atrás dos criadores originais. Esse vídeo também pode ajudar a reparar objetos quebrados por atualizações. Se você for um criador e eu listei seu conteúdo como de outra pessoa erroneamente, por favor me avise.
RECOMENDAÇÕES
Recomendo registrar sua progressão do desafio através de uma planilha e árvore genealógica. Isso facilitará a organização e controle do seu jogo e permitirá a preservação da memória, trazendo uma sensação de satisfação e recompensa no final. A planilha que eu criei é baseada na planilha da Morbid Gamer para o Ultimate Decades Challenge com algumas modificações, como adição de Calendário, Eventos da Cronologia Humana, sugestão de nomes para bebês e uma etiqueta para cada Sim. Eu controlo cada Sim do mundo através do MC Command Center, sabendo quando eles nascem, crescem e morrem através das notificações, mas você pode optar por usar apenas para sua família/grupo.
Você pode baixar minha planilha aqui, atualizada em agosto de 2023. Essa tabela sempre está sendo atualizada com novas informações. No fim você pode acessá-la no driver ou baixar e copiar e colar as novas informações na sua tabela a medida em que a tabela original vai sendo atualizada.
Também recomendo que salve um jogo novo antes de cada modificação drástica no jogo (mudança de idade de um Sim, por exemplo) e tenha sempre um backup em um HD externo organizado por pastas das Eras. No início de cada Era você pode apagar os saves antigos e os Sims fantasmas de NPCS do seu jogo. Assim, seu jogo não ficará tão pesado e você sempre terá um backup das Eras antigas caso seja necessário.
ALERTA DE GATILHOS
Esse desafio baseia-se na narrativa da história do mundo ocidental. Eu aprendi história na escola a partir de uma visão eurocêntrica de mundo e também não me sinto confortável para falar ou criar histórias de vivências que não tenho (lugar de fala) ou de algo que não conheço. Porém, estou fazendo pesquisas para incluir diferentes etnias e localidades.
Basear-se na história do mundo ocidental também significa que seu Sim será muitas vezes preconceituoso, sexista, escravocrata, violento e cometerá ou estará sujeito a inúmeras atrocidades. Você nem sempre terá total liberdade para escolher sua etnia. É claro que você pode ignorar isso e adaptar o LHC a sua maneira, porém tenha em mente que ele não será mais histórico. (Estou pensando em outro tipo de desafio para quem gostaria de jogar com mais liberdade e que também envolva uma progressão histórica e em breve lançarei as regras).
Neste desafio também podem ocorrer abortos espontâneos, mortes no parto, mortes de bebês e crianças, além de eventos de controle populacional que envolvem a morte de Sims do mundo, o que pode deixar o jogador desconfortável. Aliás, este desafio incorpora o Desafio dos 100 bebês. Serão muitas crianças nascendo, pois a chance delas morrerem nos estágios iniciais de vida é muito grande. Então, se você não gosta do choro dos pequenos ou do tempo desperdiçado para cuidar deles, jogar o LHC pode ser uma pequena tortura.
ORIGENS E INSPIRAÇÕES
Quando comecei este desafio eu queria jogar o History Challenge, mas algumas regras simplesmente não faziam sentido. Por que se preocupar em juntar dinheiro na pré-história quando não existia moeda ainda? E como que seu Sim tem um tapete de yoga quando ele deveria estar ocupado com coisas mais importantes? Sério, um tapete de yoga? Então, essas regras precisavam ser mudadas. Outro Desafio de que gosto bastante é o Desafio das Décadas de ZombieCleo. A minha intenção original era adaptar esses dois desafios.
Então, estava procurando gameplays do Desafio das décadas quando encontrei a Morbid Gamer no youtube jogando o Ultimate Decades Challenge. Na época, ela jogava em 1550, com os seus dados da morte, duração de estágio de vida particular e uma planilha. Tudo aquilo era fascinante. Mas nem tudo que funciona para o Ultimate Decades Challenge funciona para o Legacy History Challenge. Como jogar mais de 10 mil anos considerando cada ano como 4 Dias Sim? Bem, acho que encontrei uma solução para isso. Eu também estou sempre observando outros criadores e como eles jogam seus desafios. A Marina Montenegro aperfeiçoou o History Challenge através de seu Legacy Eras Challenge, Severalperson está adaptando o Ultimate Decades Challenge para vários países e Ermersed Crown tem um modo único de acrescentar enredo e dramaticidade, levando o jogador em um passeio pela história da Grã-Bretanha. E todos eles têm ideias muito boas que podem ser incorporadas.
As fontes utilizadas na construção do desafio, muitas vezes são romanceadas e não tem total precisão histórica (Mesmo as fontes do History Channel). É o que ocorre com as séries The Tudors e Vikings, por exemplo. Neste caso, elas foram citadas apenas por ser o mais próximo do que temos de uma visão do período retratado. Porém, estou me certificando de fazer as devidas correções nas regras para que elas fiquem fidedignas. Estas correções são baseadas em livros de verdadeiros historiadores como o André Leroi-Gourhan e o Georges Duby. Eu também faço muitas referências às Crônicas de Gelo e Fogo, já que mesmo sendo um livro de fantasia, o autor se baseia no mundo real para criar as narrativas e o cenário político sempre se destaca, deixando os elementos fantásticos em segundo plano.
DIFERENÇAS ENTRE O LHC E O HISTORY CHALLENGE
O Legacy History Challenge é mais lento e difícil que o History Challenge, eu diria até hardcore. HC utiliza objetivos e metas financeiras e um sistema de pontuação. LHC foca na máxima precisão histórica e na progressão gradual das Eras. HC geralmente inicia com um casal de Sims que são a Geração 0 e a partir de seu herdeiro cada geração conta como uma Era. LHC inicia com uma Sim Fundadora, a Matriarca do Legado, ela tem idade, traços, aspiração e objetivos específicos e sua linhagem deve continuar através de várias gerações até os tempos atuais. Cada Era tem uma sugestão de jogabilidade, duração, número de gerações e tempo de vida do Sim, que o jogador pode adaptar como achar melhor. Quanto mais você seguir as diretrizes de jogabilidade, maior será sua imersão no período histórico abordado. O LHC é genealógico, o que significa que você só perde o desafio se por algum motivo sua Matriarca e todos os descendentes dela morrerem no jogo. Enquanto no HC é difícil um Sim morrer, o LHC incorpora os dados da morte, o que significa que todos os seus Sims contam apenas com a sorte para sobreviver. No LHC você não troca de herdeiro a cada geração. Quando um herdeiro é escolhido você deve jogar com ele até sua morte e cumprir as aspirações e tarefas a ele designadas. Herdeiros não podem ser removidos das casas, mesmo que sejam idosos e seus filhos estejam casando e tendo seus próprios filhos.
A partir da atualização de julho de 2023, o LHC incorpora uma Era opcional chamada Gênesis, onde você inicia com um casal e pode completar o Desafio Gênesis que consiste em povoar o mundo de The Sims com um descendente de seu legado em cada casa. Dentro do LHC este desafio pode ser completado ao longo de todas as Eras de jogo e sua base é mitológica e não histórica. Neste caso, o casal seria a Geração 0 e a Sim Fundadora deve ser uma de suas filhas. Quem jogar com a Era Original - Gênesis vai ter a possibilidade de experimentar um desafio mais próximo do HC original de cloudseeker, porém mantendo todas as regras e Eras do LHC.
A SIM FUNDADORA E OS PRECURSORES
Como dito, o Sim Fundador deve ser uma mulher e a Matriarca original da sua família. Ela é a Sim mais importante do Legado. Como filha do casal original precursor (se você jogar a Era Original - Gênesis) ela não participa da rolagem de dados. Vamos considerar que por sorte do destino (ou graça do Observador) essa Sim conseguiu chegar até a velhice (o que no tempo de jogo normal padrão da EA games e na expectativa de vida pré-histórica significava uns 30 anos). Agora, seus descendentes têm uma chance de sobreviver até os tempos atuais. É importante que você pense em quais características físicas você irá dar para sua Matriarca, pois seus descendentes poderão carregá-las no futuro. Eu, por exemplo, fiz minha primeira Matriarca com lábios muito grossos. Nela achei que ficou bonito, mas em alguns de seus descendentes ficou um pouco estranho. O nome dela era Eva, ela vivia em Costwolds na Inglaterra Pré-Histórica (Avelândia do Norte) e seu visual era inspirado no jogo Horizon Zero Dawn. Como inicialmente eu ignorei que os Cro-Magnon tinham a pele mais escura que os europeus modernos, decidi dar um remake nela e reiniciar o desafio.
Isso foi antes de pensar em acrescentar a Era Original - Gênesis ao desafio, da qual estou partindo atualmente. Abaixo, estão os Sims Precursores, os fundadores da Era Original - Gênesis, Adamah e Hawah, criados a partir da genética da nova Eva com algumas modificações. Eu queria que eles parecessem com hebreus, mas não sou tão boa em criar Sims a partir de modelos existentes, nem conheço bem a genética dessa população. Então, fiz eles com uma tonalidade de pele mais escura que um europeu e mais clara que um Cro-Magnon, egípcio ou sumério.
CALENDÁRIO SIM
O ano do jogo tem 28 dias com quatro semanas de 7 dias cada. Eu gosto de jogar o tempo das estações em 7 dias para que cada ano feche um ciclo. Assim como em Game of Thrones, aqui as estações duram anos. Dessa forma, eu criei um Calendário Sim baseado nisso.
P, V, O e I são abreviaturas de Primavera, Verão, Outono e Inverno. Em lugar dos nomes dos dias da semana temos números. 1 é Domingo, 2 é segunda-feira, 3 é terça-feira, 4 é quarta-feira, 5 é quinta-feira, 6 é sexta-feira e 7 é sábado. O primeiro número na frente equivale ao Ano Sim. Dessa forma, este é o Ano Sim 1. Nessa lógica 7p4 seria quarta-feira da primavera do ano Ano Sim 7 e 25v3 seria terça-feira do verão do Ano Sim 25. Coloquei cores que lembram as estações para facilitar uma rápida identificação. Rosa para primavera, amarelo para verão, laranja para outono e azul-gelo para inverno.
Na pré-história, antes da invenção da escrita, não existia um calendário. Então, na Era Original Gênesis eu nomeei os dias como G1, G2, G3 e assim por diante e os dias jogados no Paleolítico de P1, P2, P3, P4, P5 e assim por diante. No Paleolítico o mundo está sempre congelado, então a cor é um azul-gelo. No Mesolítico, as estações duram 15 dias, o clima está variando, eu nomeei os dias de M1, M2, M3, M4, M5 e assim por diante. No Neolítico o clima está estabilizado e o ano tem as quatro estações bem definidas. Eu nomeei os dias no neolítico de N1, N2, N3, N4, N5 e assim por diante. Você deve notar através da planilha que meu calendário se inicia em G1 e a Era Original Gênesis dura exatamente 2 anos Sim. A década segue pelo Paleolítico por 4 anos Sim, Mesolítico por 2 anos Sim e finaliza o Neolítico com mais 2 anos. A partir da segunda década Sim se inicia o primeiro ano Sim com calendário oficial no dia 1p1. Em meu teste essa contagem de dias ficou bem adaptada com a jogabilidade, mas você não precisa segui-la rigorosamente. Nas regras do LHC existe uma sugestão de tempo para jogar em cada fase, mas nesse período em que não houve um controle do tempo (pelo menos até onde sabemos), o desafio te dá mais liberdade para você jogar como se sentir mais confortável. Contudo, aconselho você a iniciar o calendário Sim no primeiro dia da segunda década e adaptar a primeira década entre o Gênesis, Paleolítico, Mesolítico e Neolítico, organizando a duração de cada um desses períodos em dias Sim como achar melhor. Isso irá garantir um mínimo de organização.
Por volta do ano 3.500 AEC já existiam vestígios de uma proto-escrita na Mesopotâmia. A partir de então eu estabeleci o Início da Simvilização e o calendário no Ano Sim 1, onde cada Dia Sim é equivalente a 1 ano humano. Assim, os acontecimentos no mundo Sim na antiguidade serão mais rápidos do que na história humana. Eu penso que este é um período de tempo muito grande para jogar em uma escala mais próxima do real e não há muitos acontecimentos registrados e alteração na moda (até onde temos conhecimento) como ocorre da Idade Média aos tempos atuais, o que poderia deixar o jogo monótono. A Bíblia, lendas chinesas e a Lista de Reis Sumérios sugerem que antigamente os homens viviam centenas de anos. Neste ponto tomei a liberdade de adotar essa concepção. Então, considere que seus Sims da Pré-História viveram milhares de anos e os Sims da antiguidade viviam mais tempo do que os atuais. Isso em relação aos acontecimentos e não à expectativa de vida, é claro. Em outras palavras, durante a antiguidade os Sims tiveram uma evolução tecnológica e intelectual mais rápida que os humanos.
No centésimo Ano Sim (Ano 700 AC) eu alterei o calendário para cada ano ser equivalente a 4 Dias Sims como no Ultimate Decades Challenge. No jogo, cada Dia Sim equivale a um trimestre (considerando a gestação da Sim). Então, 4 Dias Sims seria equivalente a 1 ano. (Na verdade a gestação dura 4 dias: 1 dia sem descobrir, 1 dia no primeiro trimestre, 1 dia no segundo trimestre e 1 dia extra no terceiro trimestre até a bolsa estourar, mas tem uma ilusão de que são apenas 3 dias).
Mas porque eu fiz essa alteração apenas no ano 700 AC? Boa pergunta! Eu não sei, achei que já deveria ser hora de fazer isso, que já deveria ter registros históricos e acontecimentos mais interessantes a cada ano, já que está mais próximo da Era Clássica. Aquilus Acta jogando The Syderis Legacy no modo Ultimate Decades Challenge um século antes em Esparta também me anima. Contando cada ano como 4 dias Sim, a partir de 700 AC, em 100 anos Sim chega-se ao ano 1 gregoriano, o que deixa o calendário organizado. Isso também está em fase de teste, eu posso mudar o calendário antes ou depois dessa data. Você também pode adaptar o desafio como achar melhor, são apenas sugestões.
TEMPO DE VIDA SIM
Como estabelecido, 1 Dia Sim equivale a 1 trimestre e 4 Dias Sim equivalem a 1 ano humano. Se você notar, o tempo de vida do Sim, em modo normal, não é equivalente ao de um ser humano. Considerando a duração dos estágios de vida da EA, aos 29 anos seu Sim já seria um idoso e morreria em torno dos 33 anos:
Isso até pode ser válido para a pré-história, já vi alguns professores dizendo que na pré-história se vivia até os 30 anos e não temos nada escrito para se provar o contrário. Mas não faz muito sentido nos tempos atuais. Portanto, minha sugestão para uma expectativa de vida mais adequada no Início da Simvilização segue na tabela abaixo:
As pessoas morriam cedo antigamente, uma mulher de 30 anos já era considerada velha. Eu já li reportagens na internet dizendo que isso é besteira e que no Império Romano, os ricos viviam até os 70 anos. Mas honestamente preciso pesquisar mais sobre isso. A minha sugestão para a expectativa de vida na Idade Moderna segue na tabela abaixo:
Você também pode aumentar a expectativa no século XX, visto que os idosos atualmente vivem até os 100 anos devido aos avanços da medicina:
Outra alternativa é jogar no tempo curto. Assim, o desafio correria mais rápido e cada Dia Sim sempre seria realmente equivalente a 1 ano humano. Nesse caso, sugiro alterar a gravidez para apenas 1 dia. Você teria que fazer isso no MC Command Center. Se utilizar Wicked Whims ou Wonderful Whims precisa alterar nas configurações de gravidez desses mods também para dar certo. Em tempo curto a sugestão da duração de tempo de vida no Início da Simvilização segue na tabela abaixo:
Agora, existe uma questão. Os Sims do mundo crescem sozinhos, sem bolos de aniversário ou intervenção do jogador, exatamente 1 dia depois do seu aniversário. Então, mesmo que o Sim com quem você joga nasça depois deles ou na mesma data, se você crescer ele no dia de seu aniversário, ele irá viver menos que um NPC. Por exemplo, seu Sim nasce no dia P1 e ele tem 1 dia como recém-nascido. Supondo que recém-nascido seja o único estágio que você realmente irá jogar mais de um dia além do aniversário ou deixar crescer sozinho para curtir um pouco a fase, você vai crescê-lo para bebê de colo em P2. Depois de 5 dias você recebe a notificação de aniversário e cresce ele para bebê em P7. Mais 7 dias, recebe outra notificação de aniversário e cresce ele para criança em P14. Em 14 dias você vai crescer ele para adolescente em P28. Em 21 dias vai crescer ele para jovem adulto em P49. Mais 24 dias e ele será um adulto em P77. Depois de 33 dias, será um idoso em P119. O Sim do mundo que nasce em P1, cresce para bebê de colo em dois dias (P2) e em mais 5 dias cresce para bebê (P8). Ele tem sete dias para se tornar criança e cresce sozinho um dia depois em P16. Vai crescer para adolescente em P31, jovem adulto em P53, adulto em P82 e idoso em P125. É um dia a mais para cada mudança de estágio de vida (exceto recém-nascido), totalizando seis dias a mais, como mostra o quadro abaixo:
Isso significa que para que todos os seus Sims do save tenham a mesma idade você sempre deve crescer seu Sim um dia depois do aniversário ou deixar que ele cresça sozinho. Na verdade, deve mudar a duração do estágio de vida para 1 dia a menos do que o sugerido nas tabelas acima nas configurações do MC Command Center. ( A Morbid Gamer desliga o envelhecimento no jogo e calcula o tempo de vida de cada Sim através da planilha. Isso gera erros. Eu acho muito mais fácil mudar as configurações no MCC. Dessa forma, as mudanças de idade serão automáticas e você só deve se preocupar em crescer o Sim um dia depois do aniversário no Calendário do jogo ou simplesmente deixá-lo crescer sozinho). Abaixo as configurações considerando tempo normal e curto:
O MC Command Center só modifica a duração do estágio de vida em modo normal. Então, se for jogar com o tempo curto deve jogar no modo normal e alterar a duração do tempo de vida do modo normal para a especificada na tabela. Observe que na sugestão os estágios de vida de recém-nascido, bebê de colo e bebê também foram adaptados para que quando somados resultem em múltiplos de 7 dias (o recém nascido cresce naturalmente sem intervenção do jogador em 2 dias, o bebê de colo em 7 dias e o bebê em 19 dias, totalizando 28 dias. Em modo curto o recém-nascido cresce em 2 dias, o bebê de colo em 2 dias e o bebê em 3 dias totalizando 7 dias). Bebês de colo e bebês geralmente compartilham roupas semelhantes. Assim, nos tempos modernos, em modo de jogo normal, você vai curtir os pequeninos por quase um ano Sim inteiro, vivenciando todas as estações. Os outros estágios também foram adaptados para que o Sim ao crescer sozinho tenha duração de fase de vida em múltiplos de 7. Você deve notar que dessa forma, a partir do estágio de criança, seu Sim sempre irá crescer no mesmo dia da semana, tornando mais próximo do conceito de aniversário. Apenas, se lembre de sempre crescer o Sim jogado um dia depois do aniversário marcado no Calendário do jogo ou deixar ele crescer sozinho e todos os Sims do mundo ficarão com os estágios de vida padronizados. Isso facilita quando você quer casar seu Sim com um Sim NPC de idade semelhante, fazendo uma amizade desde a infância, pois os dois não vão ter uma discrepância de idade muito grande e você não vai precisar mudar a idade do NPC pelo MC Command Center (fazer isso sempre gerava bug no estágio de vida desse NPC).
Quanto aos cães, gatos, cavalos e outros animais, eu não costumo mexer em sua expectativa de vida. Um ano Sim equivale a 7 anos humanos e os animais já vivem pouco. Mas a Morbid Gamer tem uma sugestão de expectativa de vida para cães e gatos no Ultimate Decades Challenge.
DADOS DA MORTE
Acho que foi a Morbid Gamer que inventou isso aqui e eu adorei. Cada vez que seu Sim cresce para um novo estágio de vida, você tem que rolar um dado para saber se ele pode crescer para o próximo estágio ou se deve morrer nesse estágio e quantos dias pode viver (em caso de morte. Esse segundo dado fui eu que acrescentei porque não queria que todos os Sims azarados morressem exatamente no dia do aniversário). Os dados da morte trazem mais dramaticidade ao jogo e o tornam inesperado. Os dados geralmente são baseados na expectativa de vida do momento histórico. Supõe-se que se uma criança consegue sobreviver à fase de primeira infância, ela terá mais chances de sobreviver no futuro. A gravidez também deve ser mais difícil se a Sim for muito jovem (quase na puberdade) ou velha. Os Sims originais, incluindo a Sim Fundadora, são os únicos que estão isentos de jogar os dados, porque se essa geração morrer o desafio acaba, mas os descendentes devem jogar os dados em toda mudança de idade desde o nascimento. Você também pode optar por usar algum mod que simule doença e jogar os dados apenas quando seus Sims ficarem doentes.
EVENTOS ESPECIAIS
Isto é algo que eu adaptei do The Great British Challenge de Emersed Crown. Em toda Era ocorrem eventos históricos específicos, geralmente trágicos como guerras e catástrofes naturais. Essa é uma forma de reduzir a população do jogo para que ele não pese muito. Esses eventos são decididos pelos dados. Alguns são opcionais e outros obrigatórios.
REGRAS
As regras para cada Era ainda estão em construção. Eu tento testar na minha gameplay primeiro e isso leva bastante tempo. Esse é um desafio bastante longo, e demora para redigir as regras e fazer as traduções e adaptações para o idioma inglês. (Se você comparar o doc pt/br com o doc en/us verá que eu tento fazer as adaptações trocando os links com informações em cada idioma e não fazer apenas uma tradução literal. Alguns desses links continuam no original (geralmente quando é uma fonte produzida no Brasil) e outros só tem a fonte em inglês, porque foi a fonte que eu utilizei e não há uma correspondente melhor no idioma português).
Outro problema é o meu perfeccionismo, eu quero deixar tudo perfeito e acabo perdendo tempo com isso. Meu objetivo com o LHC é que ele seja o mais completo possível e isso envolve muitas pesquisas e constante revisão e aperfeiçoamento das regras das Eras. Esse desafio é ambicioso e deve ter a construção histórica perfeita para que possa ser facilmente adaptado ao The Sims 5, Paralives e futuros jogos de simulação, já que estes jogos deverão ter suportes para conteúdos personalizados. Então, se você chegar até o ponto em que estão faltando as regras da próxima Era, minha sugestão é que comece a jogar o The Great British Challenge, assim poderá dar continuidade ao seu legado, ao invés de esperar muito tempo pelas atualizações. Às vezes eu faço algumas modificações para aprimorar, embora não goste muito de fazer isso depois de postar no tumblr. Também estou aberta a sugestões e críticas desde que o objetivo seja melhorar o desafio e tenha uma vertente histórica.
Você também encontrará algumas informações repetidas ao longo deste documento, tais como indicações de mods e dicas de cheats. Isso ocorre porque cada Era é pensada para ser jogada de forma independente. Assim, o jogador pode optar por jogar apenas uma das Eras do LHC, ou então demorar muito para passar de Era, mas ter sua memória refrescada ao ler as regras.
Era Original - Gênesis | Original Age - Genesis
Era Pré-Histórica (Paleolítico, Mesolítico e Neolítico) | Prehistoric Age (Paleolithic, Mesolithic and Neolithic)
Início da Simivilização (Calcolítico) | Early Simvilization (Calcolithic)
Ancient Age (Mesopotamia, Egypt, Greek and others cultures) | Era Antiga (Mesopotâmia, Egito, Grécia e outras culturas)
Era Classica (Grécia Clássica, Pérsia, Macedônia) | Classic Age (Classical Greece, Persia, Macedonia)
Empire Age (Romans and Barbarian Peoples) | Era Imperial (Romanos e Povos Bárbaros)
Medieval Age (High and Low Middle Ages) | Era Medieval (Alta e Baixa Idade Média)
OUTROS DESAFIOS HISTÓRICOS
History Challenge - Foi criado originalmente por Cloudseeker e encontra-se desatualizado. O History Challenge é um desafio de Legado que tem como objetivo levar seus Sims pela da história do mundo através de 7 Eras, onde cada uma equivale a uma geração. Você encontra as regras aqui.
Legacy Eras Challenge - Foi criado por Marina Montenegro e aperfeiçoa o History Challenge. O Legacy Eras Challenge baseia-se no legado e tem por objetivo levar seus Sims através da história europeia por 16 Eras. Ele traz dados da morte e objetivos mais próximos do Legacy History Challenge. Você encontra as regras aqui.
The Great British Challnge - Foi criado por Emersed Crown e pretende contar a história da Grã-Bretanha desde a Era do Bronze. The Great British Challenge foca na construção de um enredo para cada Era e tem maior liberdade de escolha que o Legacy History Challenge. Você encontra as regras aqui e pode acompanhar a história no Simblr.
Desafio das Décadas - Foi criado por ZombieCleo e inicia-se em 1890, seguindo a história europeia até os tempos atuais. No Decades Challenge cada geração dura uma década. Você pode encontrar as regras aqui.
Ultimate Decades Challenge - Foi criado por Morbid Gamer que modificou o desafio das décadas iniciando em 1550 e adicionando maior dificuldade. Em 2022, ela lançou uma prequel iniciando na Era Medieval em 1300. Você pode acompanhar ela no youtube ou twitch tv e encontrar as regras aqui.
AGRADECIMENTOS
Obrigada a todos os criadores de conteúdos e desafios, a todos que vão jogar esse desafio. E um obrigado especial a cloudseeker e @morbidgamer, sem os quais eu não teria pensado em criar esse desafio.
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Meet Fleur! The first character I share with the world and the protagonist of my Rags to Riches.
Fleur has been through a lot. Growing up poor wasn’t easy, but she had bigger dreams… Since she was a little girl Fleur has been dreaming about a big house, with lots of children running around, the love of her life by her side and a big pool to enjoy by their side! For now, the dreams are the only thing she truly has. After losing her mom and being kicked out of her home by her stepfather, Fleur had no other option but going after her dreams. Fleur has no home, no money and no support, but she definitely wears the outfits for the life she deserves, no one has to know it all comes from thrift shops!
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Conheça Fleur! A primeira personagem que eu compartilho com o mundo e a protagonista do meu Do Lixo ao Luxo.
Fleur passou por muita coisa. Crescer pobre não foi fácil, mas ela tinha sonhos maiores... Desde pequena Fleur sonha com uma casa grande, com muitas crianças correndo, o amor de sua vida ao seu lado e uma grande piscina para aproveitar ao lado deles! Por enquanto, os sonhos são a única coisa que ela realmente tem. Depois de perder a mãe e ser expulsa de casa pelo padrasto, Fleur não teve outra opção senão ir atrás de seus sonhos. Fleur não tem casa, não tem dinheiro e não tem apoio, mas com certeza ela usa as roupas visando a vida que merece, ninguém precisa saber que tudo vem de brechós!
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Novíssimo Desafio - Not So Berry para The Sims 2
Mais uma adaptação de um famoso desafio do The Sims 4 para o nosso amado e queridinho The Sims 2. Espero que gostem! Neste desafio teremos 10 gerações, baseadas nas cores, assim como o original da @lilsimsie. Tentei ao máximo adaptar a essência do desafio original, mas como o The Sims 2 é um pouquinho mais antiguinho, acabei mudando muitas coisas.
Regras gerais:
Mantenha um diário familiar para registrar as realizações e desafios de cada geração.
Os herdeiros devem ser filhos biológicos ou adotados da geração anterior (você pode decidir qualquer que seja deles para a sua família, a não ser que seja especificado na geração).
A transição de uma geração para outra ocorre quando o herdeiro atinge a fase jovem adulto (no caso de você escolher por seguir com o Sim para a Universidade) ou adulto.
Em cada geração, tente incorporar características de personalidade que reflitam a cor da geração. Mesmo que o The Sims 2 não tenha traços específicos, você pode criar personalidades com base em características gerais que representem a cor (exemplo: sims da geração vermelha serão mais raivosos, irritadiços e maldosos, enquanto sims da geração amarela serão mais amigáveis ou animados. Aconselho a pesquisar sobre cores e o que elas costumam transmitir).
A casa da família deve ter um toque de cor que represente a geração atual. Isso pode ser feito através de móveis, decorações e paisagismo.
Os herdeiros podem reformar ou reconstruir a casa de acordo com as tendências da sua geração, mas não podem se mudar. Pode ser comprada uma casa de férias, mas o herdeiro NÃO pode se mudar da casa inicial.
Os herdeiros devem se envolver em relacionamentos românticos e casar antes de terem filhos (a não ser que seja especificado na geração).
Se possível, tente manter um casamento duradouro, mas você pode explorar relacionamentos complexos ou divórcios se preferir.
Cada geração deve ter um hobby ou atividade específica que destaque suas características. Por exemplo, a geração Verde pode ter um hobby relacionado à jardinagem ou à natureza.
Evite o uso de cheats que afetem diretamente o progresso do desafio, como cheats de envelhecimento ou de satisfação de necessidades. Cheats de dinheiro só são permitidos na primeira geração para construir a casa inicial e nada mais. Valor máximo de 50.000 simoleons no cheat inicial (caso queira mesclar com o desafio do lixo ao luxo, fique a vontade).
PRIMEIRA GERAÇÃO: VERMELHA
Você é um cientista maluco que ama a cor vermelha e tem sérios problemas com o café, praticamente sobrevive a base dele. Você é movido pela carreira e tudo que deseja é um futuro profissional de sucesso, porém, acaba deixando a família de lado. Você ama o luxo e a riqueza e acredita que tudo que faz é para o bem da sua família.
Carreira: Científica.
Aspiração: Riqueza.
Regras:
Você deve subir ao máximo a sua habilidade de Lógica;
Colete todos os tipos de insetos;
Seus filhos devem entrar na escola particular (tanto quando crianças quanto como adolescentes).
SEGUNDA GERAÇÃO: LARANJA
Você tinha tudo o que desejava quando criança, mas sempre desejou mais. Como adulto, você tem dificuldade em se comprometer com relacionamentos, pois está tão focado em sua carreira. Você não tem absolutamente nenhum instinto parental, mas você ainda ama seus filhos com todo o seu coração.
Carreira: Política
Aspiração: Romance
Regras:
Ter apenas um filho.
Domine a carreira de político e complete e cumpra o desejo vitalício do sim.
Domine a habilidade do carisma
Fique noivo e depois se separe dessa pessoa.
Casar-se pela primeira vez como um idoso.
TERCEIRA GERAÇÃO: AMARELO
Crescendo você nunca teve uma relação próxima com seus pais e passava a maior parte do seu tempo sozinho em seu quarto obcecado pelo espaço. Você realmente ama o espaço. Você fará o que for preciso para conhecer tudo sobre ele, não importa o custo.
Carreira: Cientista Natural
Aspiração: Conhecimento
Regras:
Nunca tenha amigos ou relacionamento amoroso até que sua avó morra.
Complete os quatro anos de universidade.
Chegue ao topo da carreira de Cientista Natural.
Seja abduzido.
QUARTA GERAÇÃO: VERDE
Você sempre sentiu que era diferente. Enquanto o resto de sua família estava ocupado brincando no laboratório, você só queria estar do lado de fora jogando basquete. Você é muito bom no esporte e sonha em se tornar um atleta profissional. Para compensar seu relacionamento inexistente com seus pais, você quer estar lá para seus próprios filhos tanto quanto possível. Ah, e você adora cantar.
Carreira: Esportiva
Aspiração: Família
Regras:
Alcançar o máximo da habilidade de físico.
Tenha três relacionamentos fracassados antes de encontrar o cônjuge, case-se com um Sim pobre.
Alcançar o máximo da habilidade de criatividade.
Tenha uma amizade verdadeira com todos os seus filhos.
Ajudar seus filhos com a lição de casa todos os dias.
Ler para seus filhos todos os dias.
Cumprir o desejo de toda vida do seu sim.
Tire um dia da semana para passar um tempo com sua família em uma atividade divertida (ir ao parque, comer fora, jogar boliche, patinar, etc. Fique a vontade para escolher o que quiser!)
QUINTA GERAÇÃO: AZUL
Você sempre foi bom em qualquer coisa que tentou. É difícil escolher uma carreira, então por que não tentar algumas? Você trabalha como médico durante grande parte de sua vida, mas então você percebe que seu verdadeiro sonho é se tornar um mecânico. Você deixa o emprego e abre sua própria loja de carros. Basicamente: você é um excêntrico indeciso.
Carreira: Médica
Aspiração: Prazer
Regras:
Compre carros e monte eles você mesmo. Abra sua própria loja e venda-os para os sims da vizinhança.
Chegue ao nível máximo da habilidade em mecânica.
Divorcie-se e case novamente com o mesmo sim.
Deve reformar a casa ao menos três vezes durante a vida, com estilos diferentes.
SEXTA GERAÇÃO: PRETO
Você é a ovelha negra de sua família e foi criado em uma casa agitada. Você sempre quis causar caos, mas você é muito ruim em ser mau. Você ama amar e ser amado. Mas tem um problema muito sério em manter-se fiel a um sim que tem um relacionamento.
Carreira: Oportunista
Aspiração: Romance
Regras:
Não se case.
Tenha três relacionamentos ao mesmo tempo.
Tenha três filhos (um de cada sim que se relacionou).
Domine a habilidade de culinária e mecânica.
SÉTIMA GERAÇÃO: MARROM
Você cresceu pobre e está vivendo de salário para salário trabalhando na carreira de Paranormal. Você anseia por escrever romances, mas tem muito medo de largar seu emprego fixo para seguir seus sonhos. Você é muito prático e sabe que as chances de chegar como escritor são pequenas, então você fica trabalhando de nove a cinco. Como idoso, você finalmente decide perseguir seus sonhos. Você é um romântico sem esperança, mas sua natureza sem paquera torna quase impossível encontrar o amor.
Carreira: Paranormal
Aspiração: Conhecimento
Regras:
Não case até chegar na velhice.
Tenha apenas filhos adotados (eles devem ser adotados quando você estiver próximo de ficar idoso).
Chegue ao máximo da habilidade de escrita.
Publique um livro best-seller.
OITAVA GERAÇÃO: ROSA
Seus pais sempre te ensinaram a seguir seus sonhos. Você sempre quis ser um policial. Você sempre quis ser pianista. Pois bem, você pode fazer as duas coisas! Detetive de dia, pianista de noite, você pode fazer qualquer coisa que você definir sua mente.
Carreira: Policial
Aspiração: Prazer
Regras:
Trabalhe como policial e compre um piano.
Case-se com um colega de trabalho.
Seja promovido ao cargo máximo na carreira de Policial.
Chegue ao máximo da habilidade de criatividade.
Toque em um bar para todos os sims ouvirem.
NONA GERAÇÃO: BRANCO
Você foi pego jogando uma cópia pirata por uma grande empresa de tecnologia que lhe ofereceu uma vaga em sua empresa. Você se dedica ao seu trabalho, mas isso não o impede de sair e se divertir. Você é o tipo de pessoa que estará em uma festa às 3h e depois no trabalho às 6h.
Carreira: Jogador de Videogame
Aspiração: Popularidade
Regras:
Chegue ao topo da carreira.
Vença uma competição de videogame.
Você deve aceitar todos os convites de seus amigos para sair.
Você deve ao menos cinco amizades verdadeiras e dois inimigos.
DÉCIMA GERAÇÃO: ROXO
Você tem a vida perfeita. Cerca branca de piquete, cônjuge amoroso, filhos lindos. Mas por que você ainda quer mais? Você tem um caso secreto e vai se arrepender para o resto da vida. Depois você derrama sua alma na criação de seus filhos e consertar seu casamento. Você nunca admite o caso para ninguém e dedica sua vida a ser o pai/mãe perfeito(a).
Carreira: Culinária
Aspiração: Família
Regras:
Case-se, tenha seus filhos com seus marido e o traía uma única vez.
Adote ao menos uma criança.
Domine a habilidade de culinária e carisma.
Deve-se casar com o(a) namorado(a) do ensino médio.
É isso gente. Espero que curtam esse desafio para o the sims 2. Caso alguém tenha alguma dúvida basta me perguntar que eu tiro por aqui. Caso tenham algo a acrescentar fiquem à vontade. Quanto mais coisa a incrementar no jogo, melhor.
Se você gravar vídeos sobre esse desafio, ou postar ele em outro lugar com suas modificações, dêem os créditos à esta postagem, por favor. E também dêem os créditos ao desafio original aqui. Até a próxima postagem!
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